Ну смысл в том чтобы дошло. Полагаю, на уровне 800 рейтинга для этого даже не нужно стараться. На пальцах: взнос 500, приз 500 за выход из группы. И 1-2-3-4 млн за 4-1 место. (По сути, турнир обувает аутсайдеров на значительную для 800 силы сумму). |
Вернуться к расширенному поиску
Ну смысл в том чтобы дошло. Полагаю, на уровне 800 рейтинга для этого даже не нужно стараться. На пальцах: взнос 500, приз 500 за выход из группы. И 1-2-3-4 млн за 4-1 место. (По сути, турнир обувает аутсайдеров на значительную для 800 силы сумму). |
Апеттитные призовые - это ж вампирский метод формирования призовых То есть набирается где-то 10 команд с большим взносом - а дальше надежда на комплектацию состава через генератор (который добьет турнир в котором есть хотя бы половина участников - ну по крайней мере пока так). Соответственно, "те кто надо" точно вернут взнос, ибо будут бодаться с авто. Ну и на остаток можно сделать нормальные призы для лидеров. |
Ну высказывайте пожелания. По мне так КТ - это чтобы точно заработать и минимально потерять если не получилось. |
Ну я могу, полагаю, раньше вроде 3мя обходились - а сейчас уже 4. |
Не идеально. Солмир, ты же любишь считать. Соответственно задача такая: посчитать общий прирост баллов в рамках одного дивизиона за сезон, на разных уровнях. Я думаю заметишь тенденцию - исключая мирокубки, дивизионы будут иметь примерно средний набор в сезоне - особенности расчета по рейтингу силы и счету: если где-то прибыло, то в другом месте убыло. Баллы за мои вообще константа без тоа, а с ними - недалеко уехало. Экстра баллы за лучший опт или бонусный прс - их тяжело сделать даже в полтора раза лучше чем в среднем. Вот и выйдет, что в новом диве прогрессивным молодым команд некого будет фармить. Вам наоборот нужны жирные коровы (рейтинг большой, а скилл менеджера либо автосостаа- нет) |
Да сразу собирайтесь где-то да и все, как будто нужно специальное разрешение. Вон в Перу например (раз 5 голосов за ЮА, и там что юниорка что молодежка на последнем месте - то есть поле непаханное в сборных). Можете с другой стороны мыслить - если интересует именно "захват" федерации, то в Дании президента нет 121 день, то есть больше сезона (но сборные в куда лучшем положении). Опять же - по числу свободных команд можно отработать - нажав сменить команду, можно сделать фильтр по федерациям, есть места с примерно 20 свободными - уверен что для данной тусовки этого хватит без специальных расширений. Ямайка - имеет скрытый бонус (помимо большего числа свободных команд) - можно будет захапать контроль над сборной Бонэйр, из-за того что в СШ будет генерироваться эта национальность. Парагвай - 37 свободных команд (очень вероятное сокращение), и там половина перереги с рейтингом до 1к Узбекистан, например, имеет кучу свободных команд и без президента - но со сборными там все очень хорошо. Критерии отбора известны. Ключевая мысль - особые санкции не нужны, просто берете и делаете. |
Смысл именно такой, если верить правилам - офсайд отмена атаки, которая скорее всего кончалась ударом, ТК игрок выходил 1 на 1 с вратарём. Не могу сказать, всегда ли при этом наносился бы удар, но не удивлюсь если всегда или почти всегда. |
Говорил и повторю - это так, вва это не та тактика, включать которую надо на весь матч, если вы хотите получать результаты хотя бы средние или выше. Если исход какого-то конкретного матча показывает, что кого-то за вва не наказывает гена - ну можете принять его за основу своей игры, совершая классическую ошибку выжившего (то есть игнорируя при этом матчи, где вва ухудшил ожидаемый результат команды) Я предположу, что в первом тайме у Словакии была очень низкая сыгранность. В результате чего дыры в обороне, которые неибежно создаются при вва не были использованы с толком из-за вне игры, получить который проще, когда команда соперника играет без SW и атакует. Вот ощущение, что до сих пор кто-то верит, что тут не покер, а шахматы, и существует какая-то идеальная беспроигрышная стратегия. Нет, у вас есть классический покер - 5 карт на руке. И варианты - меняю 1 (суперзащита), меняю 2 (защита)... меняю все (вва). Чем более атакующая тактика, тем менее предсказуемым становится исход - другое дело что предсказуемый исход состоит в том что вы не забьете или забьете 1, а пропустите тоже 0 или 1. Если вас матрица 25% луз, 50% ничья, 25% победа (с равным соперником) не устраивает - начинайте менять карты, в смысле, тактику (но соперник тоже будет так делать). |
Повезло. Так то должно было напихать конечно - но 4 оффсайда и уход в защиту при 93% накопления помешали свершится очевидному. Фокс, предсказывать исход по полоскам, в которых, как ты помнишь, не показываются моментные - гиблое дело. Что мы видим по факту - команда с П4 полевого напрухала стандарт в начале игры, пока действует увеличенный шанс накопления и реализовала. Это не происходит каждый матч - но один раз на десяток кому-то так везет (не везет). Хотя возможно, это заслуга кучи симулянтов (то что сфолили на игроке без См не обязательно не влияет - такие случаи скорее признак того что симулянты работают на команду, а не индивидуально). А дальше пошли УЗ и роллы вва на вва - это значит там что угодно случится может. Что сказать - не играйте страйкером, если не уверены что вы сверху - этот кадр не помогает в защите, экономит силы, в итоге остальные игроки (в том числе более слабые), вынуждены больше зс тратить в защите, становясь еще слабее. |
Нужно убрать с поля игрока, который исполнял штрафные ранее тогда назначается новый исполнитель. В том числе вышедший только что. Но определяющим фактором являетс сила этого игрока в момент исполнения стандартов - то есть если вы выпустите игрока 50 силы Шт4 и игрок 300 силы в это время есть на поле, то именно сильный получил стандарт. Аналогично для Уг П Ка, разве что Ка может быть назначена вратарю, и назначение Ка имеет баг - если возможный капитан неизбежно дает не бонус, а штраф, то выбирается не наименьший штраф, а наибольшие возраст сила. Предпочтение для стандартов не является новичковым вопросом. По современной методичке, например, защитник с Уг тратит больше запас сил, бегая до флажка, но прибавка от Уг в защите больше чем в атаке. Ка и Л более эффективны на совмещённых позициях - бек, вингер, опорный. Однако размещение капитана в защитной линии чревато карточками для него. Общий принцип - исполнитель стандартов должен находится в "насыщенной" линии, потому что устает больше обычного. Поэтому если команда играет в 3 защитника, давать стандарты хоть кому-то из них, ошибка явно. Аналогично проблемы у 4-5-1 расстановки, в которой штрафные у форварда - хотя здесь есть нюансы, не всегда ошибка. |
Я дополню - моментные спецухи (У, От, См..) учитываются в силе стартового/игравшего состава, но не учитываются в сила в начале/конце матча. Поэтому если полоски силы в начале матча 50/50, но одна из команд имеет 5 От4 и 5У4, а другая ничего, то первая по факту заметно сильнее. Впрочем, в полоске стартового состава это будет отражено. Или нет... Или я поплыл уже, и моментные в стартовый состав тоже не пишутся. В общем главное что в силе в начале и конце матча их нет, поэтому "нелогичный" для данной полоски результат иногда легко объясняется моментными в большом или малом количестве. Владение мячом, на мой взгляд, влияет на процент выполнения атакующих и защитных действий. Забить гол можно только при владении мячом. Так что оценка частоты ударов команд относительно полоски владения показывает, насколько хорошо работали защитники (или игроки, исполняющие защитные действия) другой команды - чем они лучше, тем меньше будет ударов у команды относительно процента владения мячом. Впрочем, тут есть влияние тактик и силы в моменте, поэтому показатель не конкретный. Чтобы выиграть матч проигрывая владение мячом, скорее всего, надо реализовать стандарт, ну или подловить локальный момент силы (сильный игрок против слабого защитника или вратаря - но это чисто рандом, который растет при более атакующей тактике и при ухудшении погоды, а также при большой дисперсии в силе игроков соперника или у вас- цепь не крепче самого слабого звена, зато рвать ее может лучший игрок из 10). |
Я крайне далек от футбола, проверяю реальность вот так https://virtualsoccer.ru/teams_cntr.php?num=193 - у реальных команд есть звездочки (но наличие звездочки не гарантирует реальных игроков). То есть реальная команда - это имеющая возможность приводить игроков с бонусом к силе от реальности. Участие в каких-либо соревнованиях под данной эгидой - вторичная деталь (не спорю что кому-то может быть важно - ну трясите президента, мб он знает как известный факт игры команды где-то там превратить в профиль на тм, а следовательно, следом привязать игроков в СШ). |
Неясен смысл зачем брать именно эту команду, если важна база - то куча вариантов с базой имеется. Как продавать - очень просто. Ставишь 10%. Если игрок хороший, его через СЦ8 за более-менее сумму выкупят. Если не очень хороший - ну возможно кто-то позарится и без сц, получишь чуть меньше рыночной, исходя из минимально возможной покупки в команду. Или уволишь просто. Через СШ8 дурацкая прокачка исправляется - другой вопрос что игрок может стоить меньше чем эта замена. Просто в том же Чаде (если задача была попасть именно в эту федерацию) есть условная https://virtualsoccer.ru/roster.php?num=23942 - такая же нереальная команда, но продавать игроков будет попроще под себя. Хотя даже если нацелится строго на Африку, без труда найдутся команды со стоимостью 500к+, продавая игроков в которых даже левой ногой, получишь кеш больше чем здесь. |
Нет, можно сделать вывод, что управление командой где он играет субоптимально, отсюда и минусы. Если ППС скрыт, но известны три других параметра, можно примерно оценить его диапазон в зависимости от качества игрока, см в правилах спортшколы - качество. |
В стоимости да, что странно но вроде как привыкли. Но в рейтинг силы реальность все же учитывается - сила игрока с учетом спецвозможностей таки учитывает реальность. На счет скрытых - увы, я склонен согласится в настоящий момент, что тенденция такая есть. Формально все в рамках правил (есть качество игрока и есть сумма скрытых), но между суммой 120 и 180 все-таки есть некоторая разница, и хоть я не видел пока сумму скрытых 100, для суммы менее 150 нереальные игроки - исключение. |